Оригинальная шкатулка в виде мимика — живого сундука из настольных и компьютерных игр, который притворяется сокровищницей и внимательно следит за добычей. Форма шкатулки напоминает монстров-сундуков из фэнтези-миров, а выразительный глаз из стеклянного кабошона на крышке делает её по-настоящему живой.
Что можно хранить внутри
Внутрь удобно складывать украшения, монеты, жетоны, кубики для настольных игр и другие любимые мелочи: игровой набор кубиков или кольца и серьги помещаются целиком. Внутренний отсек — 10,5 × 8,5 × 5 см, на дне лежит нескользящая подложка, поэтому мимик устойчиво стоит на столе и не царапает поверхность.
Как выглядит
Корпус отлит из прочной смолы и расписан вручную под кожу и металл существа: чешуя, зубы по краю крышки, кованые оковки с заклёпками. Глаз сделан из стеклянного кабошона диаметром 3,5 см — он добавляет глубины и ощущения «живого» взгляда: с какого бы бока ни смотреть, мимик смотрит в ответ.
Три варианта окраса
Доступны три варианта окраса под металл и кожу существа — можно выбрать под свой интерьер или коллекцию: синий — латунь, красный — серебро, зелёный — медь.
Из чего сделан и размеры
Материал — прочная смола, стеклянный кабошон и нескользящая подложка на дне. Высота — 12 см, ширина крышки — 13 см, размеры внутренней части — 10,5 × 8,5 × 5 см. Вес без упаковки — 275 г.
Кому и для чего
Такой мимик идеально подойдёт для декора рабочего стола, полки с играми, гиковского уголка или в качестве необычного подарка фанатам фэнтези и настольных игр:
- подарок фанату фэнтези и настольных ролевых игр;
- игроку — чтобы кубики и жетоны всегда были под рукой;
- интерьерный декор для рабочего стола и полки с фигурками.
Ещё одна сокровищница Приюта Дракона — копилка «Дракон на башне»: там клад стережёт дракон.
Мимики живут в Лумере с давних пор: это не вещь, а существо, которое умеет сделаться точь-в-точь тем, за чем тянутся руки, — сундуком, дверью, каменной кладкой. Говорят, первых мимиков вывели волшебники: чтобы клад стерёг не замок, а охотник. С тех пор они разошлись по подземельям, кладовым и заброшенным залам — туда, куда не доходит солнце: света мимик не выносит.
Охотится он неподвижно: прикинется вещью и ждёт. Кожа у него клейкая — что прилипло, то уже не уйдёт, хотя отпустить он умеет, когда сам захочет. И он умнее, чем кажется: у мимиков свой язык, и с ними можно договориться — накорми, и расскажет, что видел в округе, и пропустит мимо, если не голоден.
В Приюте Дракона с ними давно нашли общий язык: здесь клады не запирают — их стерегут. У очага мимик приживается быстро: притворяться и хватать кого-то ему больше не нужно, и работа у него простая — следить за тем, что в него положили. Зубы никуда не делись: это мимик, а не шкатулка, он просто больше не охотник.
Окрас мимику даёт место, где он стоял: кожа у него меняет цвет, как ему вздумается, и рядом с металлом он сам становится похож на металл. У холодных пещерных озёр чешуя наливается синим, и металл на нём отливает латунью — тёплый рядом с холодом. У очага чешуя краснеет, а металл светлеет до серебра: серебро и в жару остаётся холодным. В сырых залах, где пахнет мхом и хвоей, чешуя зеленеет, и медь зеленеет вместе с ней.
Глаз у мимика всегда открыт — круглая глянцевая капля в середине крышки, как стеклянный кабошон. Им он и смотрит за тем, что внутри: вещь, за которой следят, помнят дольше, а мимик знает всё, что у него лежит. Держат его на виду — на столе, рядом с игровым набором или на полке с фигурками: он для того и смотрит, чтобы за ним смотрели в ответ. А если вечером покажется, что глаз повернулся в вашу сторону, — не пугайтесь: сундук просто проверяет, всё ли на месте.